Lesson 1 - Getting Acquainted
- Crear archivos y cambiar propiedades de la escena.
- Crear y colocar capas.
- Importar mapas de bits a la biblioteca.
- Modificarlo objetos con el panel propiedades.
- Mover fotogramas clave en la linea de tiempo.
-Actionscript 3.0- | | -HTML 5- |
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NOTAS:
- F5: atajo de teclado para insertar fotograma.
- F6: atajo de teclado para insertar fotograma clave
- Es posible cambiar el aspecto de la línea de tiempo y hacer que los fotogramas clave sean más grandes o muestren miniaturas.
- Quitar dentado en bitmaps: doble click en el bitmap desde la biblioteca y seleccionar "Activar suavizado".
- Al presionar SHIFT+INTRO creamos una previsualización de la película. Esto almacena un archivo .SWF en el mismo directorio donde esta el .FLA del proyecto. Además en el panel propiedades (de la película en general) se guarda un historial de esas películas generadas, su peso...
- Los archivos de Flash.XLF son una versión del proyecto sin comprimir con los elementos en carpetas.
- Al publicar una película, junto al .SWF se crea un archivo .HTML que hay que incluir al subir a una web para no tener problemas al reproducirlo.