Importar archivos de Illustrator en la escena (crea una capa en Flash por cada capa en Illustrator).
Creación y modificación de símbolos e instancias de símbolos.
Convertir una instancia de un símbolo en un objeto nuevo (robot con pecho azul).
Importar mapas de bits desde capas de archivo de Photoshop (fondo).
Opciones de fusión (modo aclarar fondo), filtros (desenfoque fondo) y efectos de color (luminosidad robot pequeño y opacidad en el bitmap de fondo).
Uso de herramientas de 3D y modificación de perspectiva sobre texto TLF.
-Actionscript 3.0-
-HTML 5-
Problemas al pasar ActionScript a HTML5:
La rotación en 3D de un objeto no es compatible en HTML.
Soluciones para hacer compatible el HTML5:
Simular el movimiento de las letras con la herramienta de transformación libre.
NOTAS:
El panel de propiedades se utiliza para las propiedades del objeto y para los ajustes de herramientas, como la herramienta Deco.
Es posible vectorizar mapas de bits desde Flash (Modificar->Mapa de Bits->Trazar Mapa de Bits).
Control+Shift+R activa las reglas en Flash.
Con Doble Click sobre una guía se puede escribir la coordenada donde colocar la guía.
Los filtros, modos de fusión y efectos de color se activan desde el panel con al seleccionar un objeto.
Los efectos de perspectiva 3D se aplican solo sobre símbolos de clip de película o texto TLF. Se pueden usar sobre un pivote global o el local: para cambiarlo hay un icono en la barra de las herramietnas al seleccionar herramientas 3D.
La perspectiva de 3D de un objeto se modifica, además de con las herramientas 3D, con los ajustes 3D del panel propiedades. Para resetear estos ajustes de 3D hay que ir a los iconos de el panel Transformar.
Los efectos de perspectiva 3D se aplican solo sobre símbolos de clip de película o texto TLF.