Lesson 5 - Articulated Motion and Morphing
- Armaduras con huesos, con límites de rotación y desplazamiento en las articulaciones (grúa).
- Armaduras de huesos sobre formas (tentáculo del pulpo).
- Aceleración y suavizado en esqueletos.
- Morphing y pistas de forma (olas).
- Simular físicas con el parametro muelle de los huesos.
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NOTAS:
- Crear esqueleto con símbolos (Grúa):
- Incluir los elementos del esqueleto en una capa y componer el esqueleto con la herramienta hueso.
- Si seleccionamos un hueso con la herramienta de selección+SHIFT, solo se mueven el hueso y sus descendientes.
- Los símbolos de un esqueleto se pueden reposicionar con la herramienta de transformación libre, o ser editados.
- El esqueleto completo puede desplazarse si arrastramos con la herramienta de selescción+ALT. Este desplazamiento es animable.
- Animación de forma (olas):
- Para ayudar a hacer el morphing se usan los Consejos de Pista (Modificar/Forma/Consejo de Forma).
- Los consejos de pista se añaden a la forma en sentido horario, hasta un máximo de 26.
- Consejo de color amarillo: consejo bien colocado en comienzo del morphing. Consejo de color verde: consejo bien colocado al final del morphing.
- Para eliminar un consejo de pista hay que arrastralo fuera o seleccionar eliminar en el menú.
- CONTROL+SHIFT+H: añadir consejo de forma / CONTROL+ALT+H: mostrar consejos de forma.
- Muelle (boya): es una propiedad configurable en cada hueso, que consta de dos valores Intensidad y Amortiguación. Bastante Problemático.
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NOTAS:
- Crear esqueleto sobre formas (tentáculo):
- Seleccionar la forma y componer el esqueleto sobre ella.
- Mientras la estructura del esqueleto sólo tenga una pose, la forma sigue siendo editable en esa pose (colores, borde o vértices). La posición de las articulaciones en este caso, pueden editarse con la herramienta de subselección.
- El esqueleto completo puede desplazarse si arrastramos con la herramienta de selección+ALT. Si seleccionamos un hueso con la herramienta de selección+SHIFT, solo se mueven el hueso y sus descendientes.
- Herramienta de vinculación de huesos:
- Arrastra hueso-vértice para vincularlos.
- SHIFT+click en vertice un vinculo entre ese vértice y otro hueso.
- Control+click en un vértice elimina el vínculo entre el hueso seleccionado y ese vertice.
- Vértice con triángulo: vinculado a más de un hueso. Vértice con cuadrado: vinculado al hueso seleccionado.
- Armadura manipulable por el usuario: en las propiedades de la armadura del esqueleto "TIPO: TIPO DE EJECUCIÓN"