stop();
/*Primero, para que la animación pare en el fotograma uno, añadimos una parada.
Una vez que la animación esté parada, debemos hacer que con un evento concreto sobre un botón, se desarrolle una función.
El evento será un click, y la función saltar a otro fotograma.
wheretolisten.addEventListener(whatevent, responsetoevent);
wheretolisten -> el botón sobre el que sucede el evento
.addEventListener -> es el comando que añadimos para que determinado evento desate determinada función.
whatevent -> el evento que espera el listener y hará que suceda la función.
responsetoevent -> la función, que debemos definir.
En este ejercicio sería algo del tipo
nombredelboton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, showimage1);
seguido de la función */
gabelloffel_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,restaurant1);
function restaurant1(event:MouseEvent):void {
gotoAndPlay("label1");
}
/*El botón gabellofel_btn tiene un listener que con el evento CLICK
carga la función restaurant1 (ir al fotograma "label1" y reproducir).
El destino de la función puede ser un número de fotograma, o un fotograma etiquetado.
Un fotograma con etiqueta puede desplazarse en la línea de tiempo sin que se joda la animación.*/
garygari_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,restaurant2);
function restaurant2(event:MouseEvent):void {
gotoAndPlay("label2");
}
ilpiatto_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,restaurant3);
function restaurant3(event:MouseEvent):void {
gotoAndPlay("label3");
}
pierreplatters_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,restaurant4);
function restaurant4(event:MouseEvent):void {
gotoAndPlay("label4");
}
/*Todos los botones tendrían ya su código, ahora toca crear los destinos
de las funciones en la línea de tiempo (capa contents).
De primeras no ha funcionado por por el nombre del evento CLICK en minúsculas. OJO!!!*/
/*BOTON MAIN MENU:
Hacer clic para ir al fotograma y detener
Al hacer clic en la instancia del símbolo especificado, la cabeza lectora se mueve hasta el fotograma especificado en la línea de tiempo y detiene la película.
Se puede utilizar en la línea de tiempo principal o en líneas de tiempo de clips de película.
Instrucciones:
1. Reemplace el número 5 del siguiente código por el número de fotograma hasta el que quiere que se mueva la cabeza lectora cuando se haga clic en la instancia del símbolo.
*/
button_1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToAndStopAtFrame);
function fl_ClickToGoToAndStopAtFrame(event:MouseEvent):void
{
gotoAndStop(1);
}